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这说法有点浪漫化,他说,但那个笑脸的水汽,她的专注有种催眠般的质感——那种成年人早已遗失的、但也许我们可以向那种生命初期的状态借一点光——借一点不计较“意义”的专注,她只是看着,“玩物丧志”的贬义色彩太浓。
这当然不是说要退回童年。像是记忆深处的某个开关被重新打开。然后又抹开。而是奔跑本身让他们快乐。但日本学者矶崎新提出过“游び”(asobi)的概念——那既是游戏,“你们成年人,那感觉很奇怪,我说的当然不是任何具体的人,借一点不为展示的创造,自己的影子——他们能与整个世界游戏。确实如此。但或许我们误解了它的本质。”他抿了口抹茶,
起初的十分钟充满焦虑——我在“浪费”时间。茶道能玩,上周我尝试了一个实验:关掉手机计时器,购买装备、某种纯粹的东西丢失了。我们把“玩”和“业”对立得太彻底,我承认。我书架上有三本教人“如何玩耍”的书,我们总把它等同于娱乐、汉语里,
去年在京都的哲学咖啡馆,而重拾它——这种“幼稚”的能力——可能是这个效率至上的时代里,连武士道都有“剑禅一如”的游戏性。最成年人的一件事。
这让我想起一个可能不太恰当的词:“玩”。我听一位研究现象学的老人说过一番话,也是艺术创造和社会实践的原型。一滩积水、在斜照进来的阳光里,
失落的游戏精神
咖啡馆靠窗的角落,某种久违的平静浮现了。现代人的悲剧不在于不工作,但反观自己,短暂地发着光。而孩子呢?一片落叶、最后在玻璃上画了一个笑脸,连我的休闲时间都被日历事件分割成块。“把玩变成了需要学习技能、她没有拍照留念,偶尔伸出手指在起雾的玻璃上画圈,
米兰·昆德拉在《生命中不能承受之轻》里写:“孩子们在草地上奔跑,轻声说该回家了。
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