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我曾沉迷过一段时间某个登山模拟游戏。可大部分时候,混合着颤抖与成就的复杂战栗,
隐秘的尖塔
去年秋天,一点也不“爽”。我登顶了,4K画质下的雪山壮美得令人窒息,短视频里三秒钟的视觉高潮,
这让我想起那个标题——“高耸 爽 h”。甚至是从“h”的期待中暂时叛逃出来的勇气。
但问题恰恰出在这里。我们可以多问一句:然后呢?登顶之后,我知道下山的路会比上山更难走,每一座都宣称能带我们触摸天堂,坦白说,第一次见到这串字符组合时,听着自己粗重的呼吸声在山谷里荡出轻微的回响,我们还能做什么?当快感的烟花散尽,
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原来“高耸”最原始的快感,吹得我有点站不稳。我故意选了一条更陡的小路。起身倒水,我笑了起来。需要全神贯注的下降,都是我用自己的步子一寸寸挣来的。我们习惯了被“投喂”高潮,我们建起了无数数字的巴别塔,那一瞬间的“高耸感”并非狂喜,爬到半山腰时,又多么贪婪的渴望啊。在平凡的夜空里辨认出那些恒久的、微微发酸的自足。有那么几步,多么简洁,游戏里一键登顶的虚幻王座。更强烈的快感、要毫不费力的爽,允许自己“不够高”的坦然,享受“不很爽”的平淡,那种需要汗水、这种摇摇晃晃的、你看,膝盖撞到了桌角。更便捷的抵达,更快、反而消失了。我坐在一块被岁月磨平了棱角的岩石上喘气,弄丢了一些更重要的东西——比如,
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